ID-dragestein i Skyrim. Hvordan finne og levere Dragonstone i oppdraget "Windy Peak" i spillet Skyrim. Dragonstone: Skyrim - Utforske universet

02.01.2024 Utvikling

Dagen etter satt jeg på en bro nær Riverwood og beundret skjønnheten i denne verden.
-Duncan!
Da jeg snudde meg, så jeg Lina løpe mot meg med et smil om munnen.
- Hei Lina. Skal du et sted?
-Ja. Jeg ble bedt om å gå til Jarl Balgruuf. Vaktene vil definitivt ikke blande seg inn her.
-Vektene er neppe i stand til å gjøre noe. Dette er ikke en banditter.
-Du kan forresten bli med meg.
«Jeg er for det, ellers blir det som med Helgen.» Etter disse ordene lo vi.
-Ok, la oss gå.
Og vi gikk på veien. Etter å ha passert flere gårder, sto de store portene til byen foran oss. En av vaktene kom bort til oss og sa med streng stemme.
-Stå. På grunn av dragene er inngangen til byen stengt. Inngang er kun for offisielle formål.
«Jeg har nyheter om dragens angrep på Helgen,» sa Lina selvsikkert.
"Ok, men se på meg," svarte han og åpnet porten.
Byen var full av liv, til tross for hendelsen med dragen. Byens innbyggere gjorde sine saker, barn løp gjennom gatene og lo muntert. Da vi gikk til palasset, fanget et tre øynene mine. Den var stor og virket død. Men den står ikke bare der midt på torget. Ikke langt unna sto en stor statue av en kriger, og i nærheten ropte en munk om Talos. Jeg forstår fortsatt ikke hvorfor han ikke ble tatt til fange som en forræder for å tilbe Talos. Da vi kom inn i slottet, satt jarlen på tronen og snakket med en mann. Han tiltalte ham som Proventus. Plutselig, med å trekke et sverd, kom en jente i skinnrustning bort til oss. Huden hennes var blå. Jeg vet ikke hva slags avatar dette er, men hun er seriøs.
– Hva slags uhøytidelighet? Jarl Balgruuf tar ikke imot gjester.
-Vi har nyheter fra Helgen. Om drageangrepet - svarte jeg.
-Vel da er det klart hvorfor vaktene slipper deg igjennom. Kom igjen, Jarl Balgruuf vil snakke med deg.
En mann i rike klær satt på en trone foran oss og så intenst på oss.
-Så dere er vitner til angrepet på Helgen? Var det virkelig en drage der?
-Helgen er ødelagt. Dragen brente den ned til bakken, og fløy deretter mot Whiterun,” grep Lina inn i samtalen.
-I Ismirs navn... Airileth hadde rett - Etter det snakket de om Riverwood og krigen. Så dro vi til Farengar, han er hoffmagikeren deres. Tross alt finnes magi i denne verden. Mens de pratet om Windy Peak, så jeg meg rundt i laboratoriet hans. En ganske merkelig krystall fanget øynene mine. Den var rosa i fargen og hadde noe inni. Nei, ikke en skapning, men en sky av gass eller lignende.
Noen timer senere sto vi ved hovedporten til templet. Underveis var det bare banditter og ulver, alt var som alltid, vi åpnet nesten ikke disse enorme dørene og gikk inn. Etter å ha undersøkt templet nøye, kom vi bare over banditter før vi nådde en slags felle. Rett foran oss trakk en av bandittene rett og slett i en spak midt i rommet og falt død med et titalls små piler i ryggen.
- Ikke noe komplisert. "Jeg har allerede unngått lignende feller," sa Lina med hevet hode.
-Og hvordan kan jeg slå den av?
-Se? Der borte. - Hun pekte på
To store hoder, som var avbildet en slange og sannsynligvis en slags delfin -Og ser du den sprekken mellom dem? Det må være et annet hode der. Der...-hun pekte mot porten, der et hode med et bilde av en andre slange lå like ved.
Så nærmet hun seg tre kolonner, der det var tre symboler. Slange, fugl og delfin.
-Nå trenger du bare å distribuere kolonnene i samme rekkefølge som hodene.
- Generelt er det klart - Selv om det i virkeligheten ikke er noe klart.
Hun vred litt på disse steinene og trykket på spaken. Risten steg og vi kunne fortsette på veien. Og det er ikke noe mer å si. En gjeng levende døde mennesker kalt draugr, en enorm edderkopp, dødsfeller og en rasshøl-avatar. Det er som alle andre, jeg takler dette hver dag. For å komme inn i helligdommen måtte vi løse en annen gåte med en slags gullklo som den avataren hadde. Det vil si en mørk alv. Jeg lærte dette da Lina sparket liket av denne freaken. Han prøvde å drepe oss, ikke tro at vi er monstre som sparker alt og alt. Her var vi i noe sånt som storsalen. En stor stein med symboler, en kiste og en heftig steinkiste var det eneste som fylte dette rommet.
Jeg begynte å klatre rundt i brystet. En flaske med en slags væske, et par mynter og et stort glødende polyeder. Jeg tror ikke det var den samme dragesteinen. Men her er det som skremte meg. Lina løp ikke foran meg til brystet, men sto ved disse symbolene, undersøkte dem og hvisket noe under pusten. Jeg gikk bort til henne og spurte.
-Hei, Lina. Alt er bra?
Uten å vente på svar begynte jeg også å se på disse symbolene. Plutselig glitret flere av dem i et sterkt lys og en tanke begynte å svirre i hodet mitt: «Fuss».
Vi ble avbrutt av en kistekrasj bak oss. Vi snudde begge og trakk frem våpnene våre, og forberedte oss på en ny kamp.
En annen draugr hoppet ut derfra, bare han var annerledes enn de andre. En hornhjelm og et sverd glitrende med et blåaktig lys skilte ham fra resten.
Før kampen kunne begynne, ropte han «fus-ro-da» til meg, hvoretter jeg ble truffet av en kraftbølge og fløy bort til berget med symbolene. Uten å kaste bort et sekund prøvde jeg å finne sverdet mitt blant steinene. Den fløy ut av hendene mine da jeg falt. Lina kjempet på en eller annen måte mot dette, og angrepene hennes var ubrukelige. Klarer jeg å treffe bakfra, vil det gi oss seier. Etter å ha forlatt søket, skyndte jeg meg til det åpne brystet og begynte å lete etter et våpen. Uten noe bedre å gjøre, grep jeg polyederet og slo draugren i hodet med det. Vi trakk pusten i flere minutter til Lina la merke til våpenet mitt.
-Vet du i det hele tatt hva du drepte draugeren med?
-Ingen. Og hva?
-Dette er "Ledestjernen til Meridia", den tilhører den daedriske prinsessen Meridia. Du bør ikke rote med denne greia.
Plutselig hørte jeg en kvinnestemme: «En ny hånd har rørt ved skiltet. Lytte. Lytt til meg og adlyd. Onde ånder kom inn i templet mitt. Mørket som du vil ødelegge. Returner min ledestjerne til Mount Kilkreath. Og jeg vil lage deg en beger som bærer mitt rensende lys.»
-Hei, Duncan. Har du det bra? Det var som om du forsvant i noen minutter.
-Ja. Alt er bra. Jeg tror Meridia snakket til meg.
- Jeg tipper det. Hun ba deg ta denne steinen til Mount Kilkreath?
-Ja. Hvordan gjettet du?
-Det er templet hennes der. «Ok, la oss gå til Whiterun, og der skal du leie en drosje og dra til Solitude,» sa hun og tok det etterlengtede funnet fra kisten.
-Fin. Gikk.
Og det er ikke noe mer å si. Jeg måtte betale hundre mynter for at vi skulle dra umiddelbart. Det er som en Skyrim-minibuss. Jeg kunne gi tjue, men jeg måtte vente til det var fullt.
Lina og jeg måtte skilles. Hun dro for å få belønningen sin, og jeg dro til Mount Kilkreath. Jeg håper det ikke kommer flere drager...

Dragonstone i spillet "Skyrim" vil være nødvendig når du fullfører det neste oppdraget kalt "Windy Peak". Du kan få dette elementet først etter at du har gått til Whiterun og spurt en tryllekunstner ved navn Farengar om den hemmelige brannen. Han vil umiddelbart kreve denne artefakten fra deg, hvoretter han vil fortelle deg hvor du skal lete etter den. Du kan finne det angitte elementet på Windy Peak, men det er ikke så lett. Selv om du vet hvor varen er, må du fortsatt bruke vettet. I dag vil vi imidlertid hjelpe deg med å løse dette problemet og fortelle deg i detalj hvordan du får tak i denne artefakten.

Dragonstone: Skyrim - Utforske universet

Det første du må gjøre er å gå til fjells. Det vil være et stort antall banditter på vei, som oftest kan sees i nærheten av templet. Etter at du har klart å beseire alle motstandere, bør du gå til klosteret. Vær ekstremt forsiktig: det er en liten gruppe banditter i templet som vil prøve å bakholde deg.

Hvis du handler forsiktig, vil du kunne finne ut litt informasjon om Golden Claw, som tidligere forsvant sporløst fra en av Riverwood-kjøpmennene. Siden du har hovedoppgaven med å finne dragesteinen, trenger du ikke kaste bort tiden din. Bare bli kvitt disse bandittene. Ellers vil det være ganske problematisk å fortsette søket.

Kolonner

Når du har beseiret alle motstanderne, må du fortsette å bevege deg gjennom ruinene, hvor et vanskelig puslespill venter på deg. Det involverer kolonner. For å fullføre denne oppgaven, må du plassere steinene riktig. Dette må gjøres i følgende kombinasjon: slange (to ganger) - fisk. Du kan raskt fullføre dette puslespillet bare hvis du er ekstremt forsiktig. Før du går inn i det kollapsede fragmentet, vil du kunne se flere tegn. De bør definitivt huskes. Klikk deretter på den spesielle spaken og gå ned spiraltrappen. OBS: tre motstandere vil vente på deg i dette området. De må destrueres for å fortsette videre.

Det er faktisk ikke så lett å få en dragestein i spillet Skyrim. For å gjøre dette må du gå langt og også bruke en viss tid. Når du går ned trappene helt til bunnen, vil du legge merke til inngangen til rommet. Selv vil han være dekket med et tykt lag med spindelvev, som må bli kvitt. Deretter kan du gå inn i en romslig hall. På dette stedet vil du møte en stor edderkopp. Han må også beseires. Hvis karakteren din ikke har godt forsvar, vil det være ekstremt vanskelig å bekjempe den flinke og utspekulerte edderkoppen. Det er i stand til å forårsake stor skade.

Helt tilbake

Etter å ha passert hallen, vil du kunne møte Drawnr Herren. Dette er hovedmålet ditt. Etter at du har beseiret ham, kan du ta bort dragesteinen. Husk at denne motstanderen regnes som den sterkeste. Derfor vil ikke oppgaven løses så lett. Deretter må du bringe dragesteinen til magikeren, som befinner seg i Whiterun.

Start oppdraget "Windy Peak. Vi kan si at dette oppdraget er et av de første: du blir sendt for å advare Jarl Balgruuf i Whiterun. Når du leverer meldingen, vil jarlen be deg om å snakke med Farengar Secret Fire, hoffmagikeren hans. Farengar vil forklare deg at han leter etter Dragonstone og vil lede deg til Windy Peak. Dermed vil en markør dukke opp på kartet, hvoretter du kommer til Windy Peak.

  • Hvis du allerede har fullført Golden Claw-oppdraget, kan du finne ut at Dragonstone allerede er i inventaret ditt, siden dette oppdraget vil ta deg langs samme vei som Windy Peak-oppdraget. Du vil ikke kunne selge eller slippe Dragonstone fra inventaret ditt, så det vil definitivt forbli hos deg til du gir det til Farengar på slutten av oppdraget "Windy Peak".

Nå Windy Peak. Den raskeste veien til Windy Peak er å gå sørover fra Whiterun. Du må finne en sti fra den nordlige skråningen av fjellet som fører hele veien til Windy Peak; det er færre farer på denne veien. Den vanligste stien spillere tar fra Riverwood innebærer å krysse en bro nord for landsbyen og deretter svinge nordvestover, følge den svingete stien som fører til toppen. På denne stien vil du imidlertid møte aggressive skogsdyr (oftest ulv) og flere banditter i nærheten av et forlatt tårn.

  • Vær forsiktig når du nærmer deg toppen, siden du vil møte et halvt dusin banditter ved inngangen. I det åpne området på dette stedet vil fiendtlige bueskyttere ha en flott mulighet til å fylle deg med piler, så delta i kamp i nærheten av kolonnene som vil dekke deg mens du håndterer bandittene i nærkamp.
  • Gå inn i Windy Peak. Når du går ned i haugen for første gang, vil du legge merke til at det er mange menneskelige levninger og skeiver rundt omkring. Snik videre og du vil høre banditter diskutere en som heter Arvel, som stakk av med en slags gullklo. Hvis du ikke har startet "Golden Claw"-oppdraget ennå, vil det starte akkurat nå. Drep bandittene og beveg deg dypere inn i haugen.

    Løs kolonneoppgaven. Når du beveger deg fremover, vil du til slutt møte en banditt med en fakkel som løper inn i et rom med et puslespill inni. La ham trekke i spaken, og han vil dø av pilene til den utløste fellen. Gå nå frem og studer symbolene rundt (en på bakken, to på veggen). Vær oppmerksom på dyrene som er avbildet på søylene og snu dem med ønsket mønster mot deg. Fra venstre til høyre skal disse symbolene vises som følger: slange-slange-hval. Trekk i alle nødvendige spaker og fortsett på veien.

    • Vær forsiktig når du går ned spiraltrappen, for spydene vil begynne å løpe ut mot deg. Hold deg på toppen av trappen slik at de ikke kan omringe deg, og du kan drepe ett skeever om gangen.
  • Drep den gigantiske edderkoppen. Etter en tid vil du finne deg selv på et sted dekket av spindelvev, mens noen vil ringe etter hjelp. Gå forsiktig dypere inn i rommet. Du vil se at noen er fanget i et nett. En frostedderkopp kommer ned ovenfra, som du må bekjempe. Drep edderkoppen og snakk med den fangede mannen, som viser seg å være Arvel the Swift.

    • Hvis du har problemer med å bekjempe edderkoppen, trekk deg tilbake gjennom inngangsdøren til rommet. Edderkoppen vil ikke kunne komme gjennom denne døren. Helbred deg selv ved å bruke trollformler eller langdistansevåpen og drep edderkoppen langveisfra. Husk at edderkoppen fortsatt kan slå deg med gift. Unngå når edderkoppen står på bakbena, da dette betyr at den er i ferd med å spytte gift på deg.
  • Gratis Arvel the Swift. Snakk med Arvel for å spørre ham om plasseringen av kloen, så vil han gå med på å vise deg hvordan alt fungerer i bytte mot at du frigjør ham. Bruk nærkampvåpen eller magi, ødelegge nettet som binder hendene og føttene hans. Arvel vil falle ned og deretter raskt løpe dypere inn i haugen og prøve å rømme fra deg. Han vil bli hugget ned av en rastløs draugr eller kjørt inn i en vegg av pigger ved å tråkke på en felleplate. Drep draugren og gjennomsøk Arvels kropp for å samle Golden Claw. Når du har kloa, gå dypere inn i haugen, unngå fellene og drep draugren.

    Gå inn i helligdommen. Du vil snart finne deg selv foran en lukket dør med steinringer som roterer rundt nøkkelhullet. Åpne inventaret ditt, velg Golden Claw og undersøk det. Snu den slik at kloen vender mot deg og studer symbolene som er avbildet på den: bjørnemøll-ugle. Vri ringene rundt nøkkelhullet for å lage denne kombinasjonen, og døren åpnes, og avslører inngangen til Wind Peak-helligdommen.

    Ta Dragon Stone. Når du kommer inn i helligdommen, vil du finne deg selv i et romslig rom med fossefall og en utstikkende vegg med merkelige symboler påskrevet. Du vil høre stemmer som vil bli høyere når du går mot veggen. Når du kommer nær veggen vil skjermen mørkere og ett ord på veggen vil lyse knallhvitt, og dermed vil du lære Kraftens Ord fra Ordveggen. Når du har lært maktens ord, vil sarkofagen bak deg åpne seg og en draugr-sjef på høyt nivå vil dukke opp fra den. Drep denne draugren, og søk deretter kroppen - der finner du Dragesteinen.

    Datamaskiner

    Hvordan finne Dragonstone i Skyrim?

    20. juli 2016

    Dragonstone i spillet "Skyrim" vil være nødvendig når du fullfører det neste oppdraget kalt "Windy Peak". Du kan få dette elementet først etter at du har gått til Whiterun og spurt en tryllekunstner ved navn Farengar om den hemmelige brannen. Han vil umiddelbart kreve denne artefakten fra deg, hvoretter han vil fortelle deg hvor du skal lete etter den. Du kan finne det angitte elementet på Windy Peak, men det er ikke så lett. Selv om du vet hvor varen er, må du fortsatt bruke vettet. I dag vil vi imidlertid hjelpe deg med å løse dette problemet og fortelle deg i detalj hvordan du får tak i denne artefakten.

    Dragonstone: Skyrim - Utforske universet

    Det første du må gjøre er å gå til fjells. Det vil være et stort antall banditter på vei, som oftest kan sees i nærheten av templet. Etter at du har klart å beseire alle motstandere, bør du gå til klosteret. Vær ekstremt forsiktig: det er en liten gruppe banditter i templet som vil prøve å bakholde deg.

    Hvis du handler forsiktig, vil du kunne finne ut litt informasjon om Golden Claw, som tidligere forsvant sporløst fra en av Riverwood-kjøpmennene. Siden du har hovedoppgaven med å finne dragesteinen, trenger du ikke kaste bort tiden din. Bare bli kvitt disse bandittene. Ellers vil det være ganske problematisk å fortsette søket.

    Kolonner

    Når du har beseiret alle motstanderne, må du fortsette å bevege deg gjennom ruinene, hvor et vanskelig puslespill venter på deg. Det involverer kolonner. For å fullføre denne oppgaven, må du plassere steinene riktig. Dette må gjøres i følgende kombinasjon: slange (to ganger) - fisk. Du kan raskt fullføre dette puslespillet bare hvis du er ekstremt forsiktig. Før du går inn i det kollapsede fragmentet, vil du kunne se flere tegn. De bør definitivt huskes. Klikk deretter på den spesielle spaken og gå ned spiraltrappen. OBS: tre motstandere vil vente på deg i dette området. De må destrueres for å fortsette videre.

    Det er faktisk ikke så lett å få en dragestein i spillet Skyrim. For å gjøre dette må du gå langt og også bruke en viss tid. Når du går ned trappene helt til bunnen, vil du legge merke til inngangen til rommet. Selv vil han være dekket med et tykt lag med spindelvev, som må bli kvitt. Deretter kan du gå inn i en romslig hall. På dette stedet vil du møte en stor edderkopp. Han må også beseires. Hvis karakteren din ikke har godt forsvar, vil det være ekstremt vanskelig å bekjempe den flinke og utspekulerte edderkoppen. Det er i stand til å forårsake stor skade.

    Helt tilbake

    Etter å ha passert hallen, vil du kunne møte Drawnr Herren. Dette er hovedmålet ditt. Etter at du har beseiret ham, kan du ta bort dragesteinen. Husk at denne motstanderen regnes som den sterkeste. Derfor vil ikke oppgaven løses så lett. Deretter må du bringe dragesteinen til magikeren, som befinner seg i Whiterun.


    Kilde: fb.ru

    Nåværende

    Diverse
    Diverse

    Når du fullfører oppdraget "Windy Peak" i spillet Skyrim, må spilleren plukke opp Dragon Stone. Oppgaven er hentet fra hoffmagikeren i Whiterun, denne jarlen heter Farengar Secret Fire. Dragestein- et integrert element i hovedhistorien i spillet.

    Magikeren Farengar vil be deg om å få tak i den beryktede Dragesteinen, og han vil fortelle deg at den ligger på Windy Peak. Til plukke opp Dragon Stone, går du i retningen der fjellene er. Det er ikke trygt der, for det henger banditter rundt tempelet som ligger i fjellene som du må drepe. Rydd området og gå inn i templet. Overraskelse – en gruppe banditter henger også rundt der inne. Vær derfor ekstremt forsiktig. Først, hør på hva de snakker om, og de snakker om Golden Claw, som på mystisk vis forsvant fra en kjøpmann fra Riverwood. Drep bandittene ved å bruke effekten av overraskelse.

    Gå videre gjennom ruinene, det er et puslespill som venter på deg. Dens essens er å ordne steinene i en nøyaktig definert rekkefølge: slange - slange - fisk. For å takle oppgaven, se veldig nøye på flere skilt som er plassert over inngangen, så vel som på det kollapsede fragmentet.

    Trykk på spaken og gå opp spiraltrappen. Du må rydde veien for deg selv, siden tre individer av skeevers vil forstyrre fremgangen din. Etter å ha blitt kvitt skapningene, finner du et rom helt nederst, men inngangen til det er tett dekket med spindelvev. Ikke vær redd og fjern spindelvevene, og gå deretter inn i rommet. Her vil en stor edderkopp hoppe på deg fra et sted ovenfra. Det kan føre til mange alvorlige problemer, spesielt hvis spillkarakteren din ikke er oppgradert nok.

    Etter å ha taklet edderkoppen, gå inn i en samtale med Arvel the Fast. Han vil be om å bli løslatt, og i bytte for dette vil han love å gi fra seg den gyldne kloen som var i hans besittelse. Men så snart du lar ham gå, vil han og Gullkloen prøve å rømme. Du kan gjøre forskjellige ting, for eksempel ta igjen forræderen og drepe ham personlig. Eller du kan la ham rømme, for han vil uansett ikke være i stand til å komme langt: han vil bli overmannet av en gruppe drauger, som han uunngåelig vil støte på underveis. Det andre alternativet er å foretrekke, siden i en kamp med draugren vil Arvel ta bort noe av helsen deres, og dette vil bare være til fordel for deg. Rømlingen vil i alle fall dø - fra deg, fra draugren, eller han vil falle i en felle som han ikke vil unnslippe.

    Når dette skjer, må du ta Golden Claw og Journal fra ham, og deretter gå videre. Du vil møte draugr, drepe dem og gå opp til neste nivå, hvor du finner et annet puslespill. Sjekk ut Arvels dagbok: den sier at du kan løse problemet etter å ha undersøkt Gullkloen nøye.

    Etter å ha løst gåten, gå inn i den store gravhallen, det er en vegg av drager, hvor maktens ord er innskrevet. Det er en sarkofag nær veggen, og Draugr Overlord vil dukke opp derfra. Han er målet ditt, fordi Dragestein- fra ham. Eliminer Draugren, ta steinen og gå tilbake til oppdragsgiveren. Og du kan returnere Golden Claw til selgeren. Vi håper at du ikke vil stille et spørsmål etter å ha lest denne veiledningen hvordan plukke opp dragestein i spillet skyrim.